bevezető

na ezt a monster postot már régebben megírtam, de csak most tudtam magam rávenni – a kínos post hiány közepette – , hogy ki is rakjam. maga a téma ugye baromira szubjektív. mármint van e rá szükség, és ha igen akkor meg miért úgy ahogy én itt most, mert neked meg eleve nem tetszik majd ahogy én itt variáltam.. hát ez van. ja ééés igen: egy ideális világban minden sokkal egyszerűbb lenne.

na essünk neki. Continue reading

egy kis away3d-s environment mapping.
a skybox innen van. a felbontását levettem 1024*1024-re (oldalanként), így is röpke ~2.2 mega.
csak érdekesség képpen : away3dvel együtt az swf csak 78Kb.
tessék bátran draggelni. duplakattra fullscreen van, ill ezután mousewheelre lehet luli arcát a kivánt méretüre igazítani (zoom). ja a forrást az érdeklődők meg erre találják.

ja ezúton szeretném felhívni a figyelmet a szobornál üldögélő tagra.
ez az új életcélom.. szerepelni egy skyboxban :)

van ugye alternativa3d, ami most a physics kiegészítéssel már szép komplex csomag lett. izlés kérdése hogy bejön e az interface vagy sem.

esélyes versenyző az away3d is, aminek a 4-0-s broomstick néven futó verziója, nagy boldogságot jelent azoknak akik eddig ezt az enginet preferálták molehill elött. amire érdemes figyelni hogy az svn repot nyár óta nagyon nem updatelték, annyira nem hogy a repoban lévő kód még a viewportos stage3d re épűl amit a 11-es bétában adobe elhagyott. a forumon van fix ehhez, csak hát nagyon ugy néz ki hogy némileg magára hagyták az svnes ágat. ami érdekes hogy a githubon csurdogálnak az updatek, szóval érdemes ott ismerkedni első körben. sajátságos.

és hát molehill óta van a minko nevű cucc is, aminek az interface-e számomra legkedvesebb, és tartogat pár olyan megoldást ami egyedivé teszik. ilyen például hogy nem kell feltétlenül agalban shadereket írni mert itt mód van as3-as barkácsolásra. ill pl érdekes a modulos kialakítás, igy pl a lighting és physics cucc (ami jiglibes mint away3d is) külön csomagban érkeznek. szintén jó pont a készülő source binder szerű shader lab. szóval most nálam minko a nyerő, ezzel marhulok.

van még nyilván jópár engine aminek neve most nem hangzott el, szóval ha a fentiek egyike sem szimpatikkus, akkor van még merre próbálkozni.

update : minkonál ez az ezres elégé betesz sajna, ill egy lol away3d showcaseben : partover

na jó valójában Proscenium.

gondolom molehill kapcsán sokan huzták a szájukat adobenak hogy szépszép de miafaszvan?
szóval ha nehéz ez életed mert hülye vagy AGAL-hoz akkor a válasz az említett Proscenium névre hallgató project.

labson erre
némi tutorial meg erre

update : akármenyire is szeressük alternativát, most nem alternativa a fizika hiánya miatt, ami itt viszont egész tiszteséges. bár ahogy írták az alternatívások, ez lesz a köv lépés :

We are currently integrating a physics simulation system into Alternativa3D.